Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pengenalan Nama Buah Dan Sayuran Berbasis Android Menggunakan Unity 2D
Keywords:
Unity 2D, Android, UML, MDLC, R&D.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android untuk pengenalan nama buah dan sayuran. Aplikasi ini dirancang menggunakan Unity 2D guna membantu siswa dalam proses pembelajaran bahasa Inggris, khususnya pada pengenalan kosakata buah dan sayuran melalui perangkat smartphone mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Perancangan aplikasi dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML), yang mencakup diagram use case, activity, dan sequence. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi meliputi Unity 2D, Balsamiq Mockups, CorelDRAW X5, dan Draw.io, dengan sistem operasi Windows. Hasil penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android yang telah diuji menggunakan metode pengujian black box, menghasilkan aplikasi yang bebas dari kesalahan program. Selain itu, pengujian kuesioner menggunakan metode usability menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Inggris terkait buah dan sayuranDownloads
Published
2024-12-09
Issue
Section
Articles