JUTINDA (Jurnal Teknik Informatika Unanda)
Jurnal Teknik Informatika Unanda (JUTINDA) adalah Jurnal Ilmiah yang dibangun oleh Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika, Universitas Andi Djemma untuk memberikan sarana bagi para akademisi dan peneliti untuk mempublikasikan karya-karya ilmiah di khalayak luas. Jurnal ini merupakan penggabungan dari Jurnal Teknik Informatika. Publisher : Engineering Faculty, Universitas Andi Djemma D O I : Prefix xx.xxxxx Bidang: Ilmu Komputer & Teknologi Informasi Akreditasi: Tidak terakreditasi.
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Andi Djemma
Rancang Bangun Aplikasi Booking Table Billiard Berbasis Website Pada Twenty Four Billiard Kota Palopo
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membangun Aplikasi Booking Table Billiard Berbasis Website Pada Twenty Four Billiard Kota Palopo. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang sudah dikembangkan berdasarkan kebutuhan sedangkan metode pengembangan yang digunakan adalah metode pengembangan Waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu analisis kebutuhan, desain system, penulisan kode program, pengujian system, dan implementasi. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML). Pembuatan website menggunakan Xampp Versi 3.3.0, Visual Code Studio, Google Chrome dan Firefox. Selain itu, evaluasi kelayakan sistem dilakukan oleh ahli website yang memberikan nilai 3,6 dengan kategori sangat layak, serta respon pengguna menghasilkan nilai 3,9 yang juga termasuk kategori sangat layak. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, aplikasi Booking Table Billiard Berbasis Website Pada Twenty Four Billiard Kota Palopo dapat digunakan dengan baik.
Copyright (c) 2025 JUTINDA (Jurnal Teknik Informatika Unanda)
Sistem Informasi Pelayanan Pada Puskesmas Walenrang Berbasis Web
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pelayanan pada puskesmas walenrang berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode wawancara, observasi dan kuesioner dirancang dengan menggunakan bahasa pemodelan UML. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 7 sebagai pengolah data, html sebagai desain tampilan website dan database MySQL sebagai media penyimpanan data. adalah metode pengembangan waterfall diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh sistem informasi yang berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian usability adalah sistem ini sangat layak digunakan
Copyright (c) 2024 JUTINDA (Jurnal Teknik Informatika Unanda)
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Di Kelurahan Salubattang Berbasis Android
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pengaduan masyarakat berbasis Android untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan pengaduan di Kelurahan Salubattang. Menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan studi pustaka. Sistem dirancang menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dan dikembangkan berbasis web dan Android. Aplikasi yang dihasilkan terdiri atas dua modul utama: Admin, yang menyediakan fitur pengelolaan pengaduan, tanggapan, dan himbauan, serta User, yang memungkinkan masyarakat mengajukan pengaduan dan melihat statusnya. Pengujian menggunakan metode Black Box menunjukkan aplikasi berjalan sesuai harapan. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat dalam menyampaikan pengaduan serta meningkatkan efektivitas pengelolaan pengaduan oleh staf kelurahan
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web Di SMP Negeri 13 Palopo
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi akademik penerimaan peserta didik baru berbasis web di SMP Negeri 13 Palopo untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendaftaran. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model air terjun, dengan pengujian sistem menggunakan teknik black box. Sistem ini dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Basis data dirancang menggunakan MySQL, sementara antarmuka dikembangkan dengan XAMPP sebagai web server, PHPMySQL sebagai basis data, dan Visual Studio sebagai editor desain web. Sistem ini mencakup fitur seperti halaman beranda, pendaftaran, statistik, informasi pendaftaran, dan login admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi dengan baik sesuai spesifikasi yang dirancang dan memberikan kemudahan bagi pengguna.
Sistem Informasi Perbaikan Kapal Tongkang Dan Tug Boat Berbasis Website Pada PT. Layar Perkasa Nusantara
Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan mengimplementasikan sistem informasi pada PT. Layar Pekasa Nusantara berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan system waterfall. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, doukemntasi, studi literatur dan Kuesioner. Sistem informasi pada PT. Layar Pekasa Nusantara, dirancang dengan menggunakan model UML dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Javascript Framework Node.js, sebagai pengolah data, html sebagai desain tampilan website dan databse MySQL sebagai media penyimpanan data. Hasil implementasi yaitu sistem telah diterapkan untuk digunakan dengan menggunakan standar kebutuhan sistem yang telah ditetapkan, pengukurana kelayakan sistem dengan membagikan kuesioner kepada responden dimana hasil dari responden tersebut diuji dengan menggunakan pengujian usability dengan stadar kelayakan yang didapatkan sangat layak
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Buku Online Pada Toko Buku Akalanka Berbasis Android
Banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi yang berbasis web dan Android sebagai suatu strategi perusahaan dalam menawarkan produk mereka kepada seluruh konsumen tanpa harus dibatasi oleh ruang dan waktu. Membangun aplikasi penjualan Buku berbasis android ini menggunakan metode waterfall dan berhasil dibuat menggunakan bahasa pemograman java, pemograman PHP, dan dapat berjalan pada sistem operasi android serta dapat terintegrasi dengan database MySQL melalui Web Service. Aplikasi penjualan ini dapat membantu pemilik Toko Buku Akalanka dalam penjualan buku yang dijual. Aplikasi ini diharapkan dapat dikembangkan dan diterapkan di Platform Mobile lain, seperti IOS, sehingga pengguna aplikasi ini bukan hanya pengguna android saja. Aplikasi ini dapat dikembangkan lagi dengan updetan fitur-fitur yang baru sesuai kebutuhan user guna menyempurnakan aplikasi yang ada. Menambahkan sistem keamanan untuk halaman web admin, untuk mencegah dan minimalisir kegiatan hacking dan cracking. Berdasarkan presentase feasibility adalah Layak
Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pengenalan Nama Buah Dan Sayuran Berbasis Android Menggunakan Unity 2D
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android untuk pengenalan nama buah dan sayuran. Aplikasi ini dirancang menggunakan Unity 2D guna membantu siswa dalam proses pembelajaran bahasa Inggris, khususnya pada pengenalan kosakata buah dan sayuran melalui perangkat smartphone mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Perancangan aplikasi dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML), yang mencakup diagram use case, activity, dan sequence. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi meliputi Unity 2D, Balsamiq Mockups, CorelDRAW X5, dan Draw.io, dengan sistem operasi Windows. Hasil penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran bahasa Inggris berbasis Android yang telah diuji menggunakan metode pengujian black box, menghasilkan aplikasi yang bebas dari kesalahan program. Selain itu, pengujian kuesioner menggunakan metode usability menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah siswa dalam mempelajari kosakata bahasa Inggris terkait buah dan sayuran
Sistem Buka Tutup Pintu Otomatis Berbasis Arduino Menggunakan Fingerprint
Perkembangan zaman menuntut peningkatan dalam keamanan, terutama dalam hal pengamanan rumah dan ruangan. Dalam konteks ini, penggunaan teknologi biometrik, khususnya sistem sidik jari, telah menjadi solusi yang relevan. Artikel ini membahas implementasi sebuah sistem buka-tutup pintu otomatis berbasis Arduino dengan menggunakan teknologi sidik jari. Melalui perangkat keras seperti Arduino Uno, LCD 16x2, dan Sensor Sidik Jari, serta perangkat lunak seperti Arduino IDE, penelitian ini menguraikan langkah-langkah pembuatan dan implementasi sistem tersebut. Hasilnya menunjukkan bahwa sensor sidik jari berfungsi secara efektif dalam mengenali data sidik jari yang telah terdaftar, memungkinkan pintu hanya dapat dibuka oleh pemilik sidik jari yang terdaftar. Dengan demikian, sistem ini memberikan solusi yang efektif dalam meningkatkan keamanan ruangan secara otomatis
Sistem Informasi Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) Berbasis Web Pada Dinas Pertanian, Peternakan Dan Perkebunan Kota Palopo
Sistem informasi perjalanan dinas adalah sebuah proses sistem yang dibuat untuk proses surat menyurat mengenai perintah perjalanan dinas (SPPD). Data yang diolah berupa kegiatan, data pegawai dan transportasi. Dari observasi dan wawancara kepada pimpinan, para pegawai dan staf operator Dinas diperoleh hasil bahwa proses pengelolaan perjalanan dinas di Kantor Dinas Pertanian, peternakan dan perkebunan kota palopo masih dilakukan secara manual menggunakan ms office. Proses ini membutuhkan waktu yang cukup lama dan sering menimbulkan kesalahan dalam pengelolaan data. Penelitian ini dilakukan pada Kantor Dinas Pertanian, peternakan dan perkebunan kota palopo menggunakan metode penelitian yaitu observasi, wawancara, studi pustaka dengan menggunakan metode waterfall. Dengan adanya surat perintah perjalanan dinas ini dapat memberikan akses mudah dalam pengajuan serta pelaporan surat perintah tugas di Kantor Dinas Pertanian, peternakan dan perkebunan kota palopo.
Rancang Bangun Website Jasa Wedding Pada Salon Yuli Di Walenrang
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah website guna mempermudah proses pemesanan layanan bagi konsumen serta membantu manajemen operasional pada Salon Yuli. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall, dengan teknik pengumpulan data berupa dokumentasi, observasi, wawancara, angket, dan studi pustaka. Sistem dirancang menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML), seperti use case diagram. Perangkat lunak yang digunakan antara lain XAMPP sebagai web server dan MySQL sebagai basis data. Sistem diuji menggunakan metode black box testing dan telah menghasilkan sebuah website dengan berbagai fitur utama. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Dengan adanya sistem ini, proses pemesanan layanan menjadi lebih cepat dan efisien bagi konsumen serta memudahkan pihak salon dalam pengelolaan data pemesanan.
Rancang Bangun Sistem Point of Sales untuk Perkasa Glassindo Berbasis Laravel Framework
Aplikasi Point of Sales (POS) dirancang untuk mempermudah transaksi dan pengelolaan data bisnis. Penelitian ini mengembangkan aplikasi POS menggunakan framework Laravel untuk mengoptimalkan penggunaan PHP. Perkasa Glassindo, perusahaan perdagangan kaca dan aluminium di Kota Palopo, masih menggunakan pencatatan manual yang berisiko kehilangan data penting. Aplikasi ini membantu mengelola transaksi, stok barang, dan gudang secara terintegrasi dengan database, sehingga informasi lebih aman dan mendukung peningkatan usaha. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dan pengujian Black Box. Hasil penelitian menunjukkan: (1) aplikasi dibangun dengan Laravel 8, Visual Studio Code, dan dirancang menggunakan UML; (2) terdapat dua jenis pengguna, yaitu admin dan kasir, masing-masing dengan fitur yang mendukung efektivitas kerja; (3) penggunaan database meningkatkan pengelolaan data dan mengurangi risiko kehilangan informasi dibandingkan metode manual
Rancang Bangun Sistem Informasi Kependudukan Dan Pelayanan Berbasis Web Menggunakan Model Extreme Programming Di Desa Wewangriu
Pelayanan administrasi kependudukan di Desa Wewangriu masih terkendala oleh keterbatasan kehadiran aparatur desa, sehingga menyebabkan keterlambatan pelayanan dan ketidakjelasan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi kependudukan berbasis web guna mempercepat dan mempermudah layanan administrasi. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) dengan tahapan perencanaan, desain, coding, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi kependudukan berbasis web yang telah diuji menggunakan metode black box dan pengujian usability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai kebutuhan pengguna, dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai 92%. Sistem ini mampu meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi di desa dan memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses layanan kependudukan secara online
Rancang Bangun Sistem Absensi Mahasiswa Menggunakan RFID Di Fakultas Teknik
Kehadiran mahasiswa merupakan aspek penting dalam mendukung proses pembelajaran di perguruan tinggi. Selama ini, Program Studi Teknik Informatika dan Teknik Sipil Universitas Andi Djemma masih menggunakan sistem absensi manual dengan tanda tangan pada lembar kehadiran. Metode ini dinilai kurang efektif dan rawan dimanipulasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem absensi mahasiswa berbasis Radio Frequency Identification (RFID) yang terintegrasi dengan jaringan internet untuk memudahkan pencatatan dan monitoring kehadiran. Sistem yang dikembangkan memungkinkan mahasiswa melakukan absensi menggunakan kartu RFID, dengan data kehadiran yang otomatis tersimpan dalam format Excel tanpa perlu menggunakan lembar absensi konvensional. Implementasi sistem ini diharapkan meningkatkan efisiensi, akurasi, dan keamanan data kehadiran mahasiswa di lingkungan Fakultas Teknik
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma
Teknologi informasi memegang peranan penting dalam pendidikan, salah satunya melalui sistem perpustakaan berbasis web. Perpustakaan Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma masih menggunakan pencatatan manual yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi perpustakaan berbasis web menggunakan metode Waterfall. Sistem dirancang menggunakan UML dan dibangun dengan framework CodeIgniter serta server lokal XAMPP. Hasil uji sistem dengan metode black box menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai harapan, dengan tingkat kelayakan aplikasi sebesar 86%..
Sistem Informasi Pemetaan Lokasi Nasabah Koperasi Simpan Pinjam Manurung Luwu Di Kota Palopo
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemetaan lokasi nasabah pada Koperasi Simpan Pinjam Manurung di Kota Palopo. Penelitian menggunakan metode waterfall dalam pengembangannya dan Unified Modeling Language (UML) untuk perancangannya, mencakup use case, activity, dan sequence diagram. Sistem diimplementasikan menggunakan XAMPP sebagai web server dan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan dengan metode black-box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dibangun dan dapat membantu memetakan lokasi nasabah secara efektif.
Rancang Bangun Sistem Kemamanan Jaringan Menggunakan Port Knocking dan Port Blocking dengan Notifikasi Email
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun system keamanan jaringan menggunakan Port Knocking dan Port Blocking pada SMK Kartika Luwu untuk menyelesaikan permasalahan koneksi internet sering mengalami lost dan menjadi lambat, tidak adanya sistem pengamanan jaringan serperti firewall dan sistem notifikasi yang dapat memberitahuakan apabila koneksi putus atau diserang oleh hacker pada koneksi internet. Dengan sistem koneksi internet pada sekolah tersebut menjadi stabil dan terhindar dari serangan orang yang tidak berkepentingan serta dapat memberikan notifikasi apabila jaringan mengalami masalah atau serangan. Penelitian ini dilaksanakan di at SMK Kartika XX-2 Palopo. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D). Metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi langsung ke tempat lokasi penelitian, wawancara salah satu operator sekaligus operator/administrator jaringan yang ada di sekolah tersebut, studi pustaka. Pengujian dilakukan menggunakan browser, NMAP dan Email. Hasil penelitian yang telah dilakukan menggunakan metode port scanning dan port blocking yang dikombinasikan dengan firewall di mikrotik, dapat memberikan sistem keamanan pada jaringan dan dapat mengamankan router mikrotik dari port scanning dan port blocking menggunakan aplikasi NMAP, serta dapat mengirim adanya serangan melalui email.
APLIKASI REKAM MEDIS DI KLINIK ZAM-ZAM PALOPO BERBASIS WEB
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi rekam medis pada Klinik Zamzam Palopo. Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode dokumetnasi data, observasi, wawancara dan kuesioner. aplikasi rekam medis pada Klinik Zamzam Palopo dirancang menggunakan model UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, acvtivity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem informasi yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL Pengujian sistem menggunakan metode pengujian Black Box. Sedangkan puntuk menguji kelayakan sistem menggunakan pengujian usability dimana hasil yang didapatkan adalah sangat layak.
Copyright (c) 2023 JUTINDA (Jurnal Teknik Informatika Unanda)
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Crochetbywiwi
Sistem informasi penjualan berbantuan komputer dapat digunakan untuk menampilkan informasi penjualan yang diperlukan secara langsung di layar atau di media cetak. Sistem informasi penjualan yang terkomputerisasi ini dapat mengolah data lebih cepat dan pelayanan yang diberikan dapat ditingkatkan dengan peralatan otomatisasi yang ada. Sistem informasi penjualan yang dikelola dengan baik akan sangat berguna dalam mendukung kegiatan penjualan. Crochetbywiwi yang usahanya bergerak di bidang penjualan handmade, selama ini belum memberikan perhatian penuh terhadap dukungan sistem komputerisasi dalam pelaksanaan sistem informasi penjualan, mulai dari pengumpulan, pengolahan dan pengambilan data hingga penyajian laporan. Kendala yang dihadapi saat ini adalah informasi persediaan barang tidak dapat diperoleh dengan cepat dan penyajian laporan penjualan yang belum dilakukan secara spesifik. Penggunaan sistem komputerisasi dalam melakukan pengolahan data penjualan diharapkan dapat membantu memecahkan masalah yang terjadi pada Crochetbywiwi
SISTEM INFORMASI BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO BAKTI TANI WALENRANG
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi barang berbasis web pada Toko Bakti Tani Walenrang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan system waterfall. Teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasi, observasi, dan wawancara. sistem informasi barang berbasis web pada Toko Bakti Tani Walenrang dirancang dengan menggunakan bahasa pemodelan UML. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 7 sebagai pengolah data, html sebagai desain tampilan website dan databse MySQL sebagai media penyimpanan data. sistem informasi barang berbasis web pada Toko Bakti Tani Walenrang diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh sistem informasi yang berjalan dengan baik.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SD NEGERI 41 BATU PUTIH KOTA PALOPO
Perpustakaan SDN 41 Batu Putih Kota Palopo saat ini masih mengadopsi sistem peminjaman buku konvensional dengan penginputan data manual, yang berpotensi menyebabkan kesalahan dan kurangnya dokumentasi terorganisir dalam sirkulasi peminjaman buku. Untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan perpustakaan, diperlukan perubahan menuju penerapan sistem informasi perpustakaan berbasis website. Sistem ini akan memfasilitasi siswa dan siswi dalam melakukan pemesanan buku secara cepat, presensi, dan akses informasi terkait ketersediaan buku serta peraturan perpustakaan. @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-536870145 1107305727 0 0 415 0;}p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman",serif; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:IN;}.MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-size:10.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; mso-ansi-language:IN;}div.WordSection1 {page:WordSection1;}
SISTEM INFORMASI GOEGRAFIS TOKO OLEH-OLEH LUWU RAYA BERBASIS ANDROID
Aplikasi Sistem Informasi merupakan tools yang penting guna menunjang pengelolaaan Informasi dan administrasi mengingat pesatnya perkembangan teknologi (gadget) dewasa ini, untuk itu dibuatlah penelitian dan pengembangan aplikasi Sistem Informasi dengan studi Toko Oleh-oleh Luwu Ray. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode yang menghasilkan produk baru dari hasil penelitian itu sendiri yakni R&D atau research and development dengan model pengembangan Waterfall. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa: Aplikasi yang dibuat mempunyai dua pengguna inti yaitu admin dan user yang masing-masing mempunyai fitur tersendiri, Aplikasi ini mampu memberikan kemudahan kepada masyarakat dan pemilik usaha dalam mengkases dan menyajikan Informasi usaha oleh-oleh, Data yang didapatkan dari kuesioner penelitian ini mendapatkan prensantase kelayakan sebanyak (90%) yang artinya aplikasi ini suda layak digunakan.
RANCANG BANGUN ALAT PELACAK POSISI KENDARAAN BERBASIS IoT
Salah satu masalah yang timbul dari peningkatan jumlah kendaraan adalah keamanan pada kendaraan.Pencuri kendaraan mudah menghilang karena polisi sulit melacak pelakunya akibat banyaknya kendaraan di Indonesia. Oleh karena itu diperlukan adanya sistem navigasi kendaraan untuk membantu kita menemukan lokasi kendaraan. penelitian diharapkan dapat membantu untuk melacak kendaraan. Dan juga sebagai informasi untuk dapat mengembangkan sistem pelacak kendaraan di masa yang akan datang. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan model prototype, Dalam melakukan perancangan prototype ini, digunakan flowchart (diagram alir) dengan menggunakan sofware microsoft visio dan perancangan rangkaiainnya menggunakan software fritzing, alat ini dibangun menggunakan mikrokontroller arduino uno dengan module gps neo 6m, sim800l v2, relay dan modul converter tegangan Dari hasil pengujian yang telah dilakukan alat mampu memberikan lokasi yang mendekati akurat di seketar radius 5 – 10 m dari posisi kendaraan dengan delay 15 - 17 ms saat memproses pesan dari pengguna. Alat ini tidak dapat bekerja apabila modul simcard tidak mendapatkan sinyal Kata kunci : Sistem pelacak, Internet of Things, gps neo6m, sim800l
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PERSEBARAN KOMUNITAS ADAT DI TANA LUWU BERBASIS WEBGIS
Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat Sistem Informasi Geografis Pemetaan Persebaran Komunitas Adat Di Tanah Luwu Berbasis WebGis Tahun Akademik 2022/2023) yang digunakan untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat dan pihak pemetaan komunitas. Metode penelitian yang digunakan penelitian ini adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah dokumentasi data, observasi, wawancara, angket dan studi Pustaka. Sistem Informasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan unified modelling language (UML) yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram dan secuence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan xampp sebagai web server, MySQL sebagai database
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF PENDIDIKAN ANAK USIA DINI SPNF PAUD SKB DUSUN LENGKONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D MARKELESS
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah Membuat aplikasi augmented reality pengenalan huruf abjad untuk anak usia dini di SPNF PAUD LENGKONG agar dapat membantu siswa dalam proses belajar ketika belajar huruf dengan memanfaatkan sebuah aplikasi. Metode pengembangan Waterfall digunakan dengan metodologi penelitian kualitatif dalam penelitian ini. Rekayasa sistem, analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan adalah enam tahapan metodologi air terjun. Temuan penelitian tersebut telah diterjemahkan ke dalam aplikasi media pembelajaran anak usia dini yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran interaktif untuk anak-anak yang mempelajari konten huruf. Pengujian black box juga dilakukan oleh para peneliti untuk menghasilkan hasil yang bebas dari kesalahan pemrograman, sedangkan pengujian kegunaan dengan nilai 96% menghasilkan hasil yang sangat baik yang dapat digunakan.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf.
Copyright (c) 2022 JUTINDA (Jurnal Teknik Informatika Unanda)
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PEGAWAI DI SMKN 4 LUWU BERBASIS WEBSITE
Penelitian ini bertujuan untuk Untuk merancang dan membangun serta mengimplementasikan system pengelolaan data Pegawai di SMKN 4 Luwu Berbasis Web. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan system waterfall. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. System pengelolaan data Pegawai di SMKN 4 Luwu Berbasis Web dirancang dengan menggunakan bahasa pemodelan UML. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 7 sebagai pengolah data, html sebagai desain tampilan website dan database MySQL sebagai media penyimpanan data. Sistem informasi pengelolaan data di smkn 4 luwu berbasis web diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh system informasi yang berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian usability adalah system ini sangat layak digunakan. Â Kata Kunci: pegawai, SMKN 4, Luwu, Web, UML.
PERANCANGAN DAN MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK SISWA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI TK BABUL JANNAH DESA RUMAJU BERBASIS ANDROID
Abstrak Penelitian ini dilakukan di TK Babul Jannah Rumaju di Desa Rumaju Kecamatan Bajo Kabupaten Luwu. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi game edukasi untuk siswa pendidikan anak usia dini berbasis android agar dapat membantu memecahkan permasalahan TK Babul Jannah Rumaju dalam proses pembelajaran kepada siswa dan orang tua dalam proses pembelajaran menggunakan aplikasi game edukasi ini dengan menggunakan smartphone tentang peralatan sekolah, permainan berhitung dan permainan bahasa Inggris dasar. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode pengembangan sistem waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi game edukasi berbasis android untuk siswa pendidikan anak usia dini yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa dalam materi tersebut. Penelitian juga melakukan pengujian blackbox di peroleh hasil bebas dari kesalahan program, sedangkan untuk pengujian kuesioner menggunakan usability diperoleh hasil sangat layak dengan nilai 94% untuk digunakan sebagai media pembealajaran.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PRINTER BERBASIS WEB
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis kerusakan pada printer toko Central Media Computer. Metode penelitian yang digunakan adalah metode system pakar. Teknik pengumpulan data menggunakan pustaka, wawancara, dan observasi.. Sistem pakar diagnose kerusakan printer berbasis web di toko Central Media Computer di rancang dengan menggunakan bahasa PHP myadmin. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 7 sebagai pengolah data, html sebagai desain tampilan website dan databse MySQL sebagai media penyimpanan data. Sistem pakar diagnosa kerusakan printer berbasis web diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh sistem informasi yang berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian usability adalah sistem ini sangat layak digunakan.
Sistem Informasi Pariwisata di Kabupaten Luwu Berbasis Web
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pariwisata kabupaten Luwu dan sejauh mana website yang dibangun berdampak terhadap masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistematik menurut model waterfall. Teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasi, wawancara dan observasi. Berdasarkan website Kabupaten Luwu, sistem informasi pariwisata ini menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Desain logika database dengan My SQL dan antarmuka sistem. Perangkat lunak yang digunakan dalam perencanaan dan implementasi sistem ini menggunakan XAMPP sebagai web server dan PhpMySQL sebagai databasenya. Sistem informasi sekolah berbasis web meliputi halaman login, halaman rumah, halaman profil, halaman informasi, lokasi, manajemen profil, halaman informasi manajemen dan halaman lokasi. Sistem informasi tersebut diuji coba (test case) agar diperoleh sistem informasi yang berfungsi dengan baik
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI DESA KAMPUNG BARU KECAMATAN SABBANG SELATAN
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun serta mengimplementasikan sistem informasi berbasis web di Desa Kampung Baru Kecamatan Sabbang Selatan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan sistem model waterfall dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode dokumetnasi data, observasi, wawancara dan kuesioner. Sistem informasi berbasis web di Desa Kampung Baru dirancang menggunakan model UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, acvtivity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem informasi yang dibangun berbasis web menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Pembuatan Sistem informasi berbasis web di Desa Kampung Baru menggunakan Bahasa pemrgraman PHP versi 7 dan database MySQL. Pengujian system menggunakan pengujian metode pengujian Black box. Sedangkan puntuk menguji kelayakan isstem menggunakan pengujian usability dimana hasil yang didapatkan adalah sangat layak.
PERANCANGAN APLIKASI PENYEWAAN KENDARAAN BERBASIS ANDROID DI PALOPO
Tujuan penelitian ini adalah Merancang dan membuat Penyewaan Kendaraan Berbasis Android di Kota Palopodigunakan untuk memesan mobil yang akan disewakan oleh pengguna/masyarakat dengan menggunakan smartphone android dengan akses internet. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah (1) observasi, (2) wawancara, (3) studi pustaka. Aplikasi yang dibuat menggunakan metode pengembangan Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, entity relationship dan sequence diagram. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Rest API dengan bahasa pemrograman PHP, xampp sebagai webserver, MySQL sebagai database, Android Studio sebagai editor dan desain aplikasi android. Penelitian ini menghasilkan dua aplikasi yaitu aplikasi Admin yaitu web admin dan user yang terdiri dari beberapa fitur. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box dan hasil responden dihitung dengan menggunakan aplikasi SPSS. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dan perentalyang ada di Kota Palopo untuk mendapatkan mobil yang dapat dirental dan perental dapat mendapatkan kostumer dengan mudah dengan adanya smartphone serta akses internet.