APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF PENDIDIKAN ANAK USIA DINI SPNF PAUD SKB DUSUN LENGKONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D MARKELESS
Kata Kunci:
Kata kunci—, Android, Augmented Reality Unity, Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Huruf.Abstrak
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah Membuat aplikasi augmented reality pengenalan huruf abjad untuk anak usia dini di SPNF PAUD LENGKONG agar dapat membantu siswa dalam proses belajar ketika belajar huruf dengan memanfaatkan sebuah aplikasi. Metode pengembangan Waterfall digunakan dengan metodologi penelitian kualitatif dalam penelitian ini. Rekayasa sistem, analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan adalah enam tahapan metodologi air terjun. Temuan penelitian tersebut telah diterjemahkan ke dalam aplikasi media pembelajaran anak usia dini yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran interaktif untuk anak-anak yang mempelajari konten huruf. Pengujian black box juga dilakukan oleh para peneliti untuk menghasilkan hasil yang bebas dari kesalahan pemrograman, sedangkan pengujian kegunaan dengan nilai 96% menghasilkan hasil yang sangat baik yang dapat digunakan.